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Game Design

Projet Étudiant - Automne 2023

Boucle de jeu

Cartes

Les cartes Employé

La durée de contrat 

Représente le nombre de jours qu'un employé reste dans la forge.

 

Le départ des employés provoque un roulement constant dans la forge et donne de nouvelles opportunités pour diversifier son personnel.

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Les cartes Commande

La récompense

Chaque commande récompense le joueur en lui donnant des sacs d'or, qui représentent les points  du jeu.

 

Plus la commande est difficile à produire, plus la récompense sera grande. 

Les cartes Utilitaire

Cartes Accomodation

Cette catégorie de carte sert à accommoder un employé en rendant son environnement de travail plus adapté aux particularités de sa race, lui donnant un bonus de valeur de production.

Exemples de cartes : 

- Enclume Surmontée → Adapte l'enclume à la taille de l'ogre.

- Marchepied → Permet au gobelin de mieux atteindre l'enclume.

- Sceau d'eau → Rend l'environnement de l'amphibien plus agréable.

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Interface Utilisateur

La Forge

Le bureau est l'endroit où la majorité des interactions du joueur prennent place.

Il comprend :

  • Les statistiques du joueur.

  • La boule de cristal pour espionner la forge adverse.

  • La cloche permettant de terminer le tour.

  • Le porte-papier avec différentes options.

  • Le livre contenant l'historique des cartes jouées par le joueur.

Les Cartes

Pour les cartes, nous avons opté pour des parchemins avec diverses étampes afin qu'elles soient diégétiques.

Notre objectif pour ce jeu était de concevoir une interface utilisateur diégétique afin de renforcer l’immersion du joueur dans son rôle de gestionnaire de forge.

Tutoriel

Puisque l'Union fait la Forge est un jeu avec un certain niveau de complexité, nous avons opté pour un tutoriel de type « onboarding ».

Par Jean-Sébastien Galipeault

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