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Jean-Sébastien

Galipeault

CONCEPTEUR DE JEU / NIVEAU

Dans ce jeu de puzzle en tour par tour, incarnez un Hamster Nain et déjouez les rats du clan Chedd’Or pour protéger votre peuple d’une invasion imminente!

Téléchargez sur Steam!

Mes accomplissements :

 

  • Conception des 3C et des mécaniques de jeu.

  • Conception des niveaux et puzzles.

  • Gestion du tutoriel et du « flow » du jeu.

  • Programmation Blueprint des systèmes de dialogues et d'objectifs secondaires.

  • Organisation et analyse des « playtests ».

Prenez les commandes de votre forge et rivalisez pour récolter 10 sacs d'or! Stratégie, gestion et apprentissage de l'Équité, Diversité et Inclusion (EDI) s’unissent dans ce jeu de cartes compétitif en ligne.

Mes accomplissements :

 

  • Conception des mécaniques et des cartes.

  • Équilibrage des paquets de cartes des joueurs.

  • Conception de l'interface utilisateur.

  • Conception d'un tutoriel de type «onboarding».

  • Organisation et analyse des «playtests».

Téléchargez sur Itch.io!

Sklit Titre.png

Sklit! est un prototype de jeu de planche à roulettes sur le thème du plaisir féminin et du clitoris, conçu dans le cadre d’un projet de recherche par Lauréline Chiapello pour le FRQSC.

Mes accomplissements :

 

  • Conception des 3C et des mécaniques du jeu.

  • Conception du parc de skate.

Par Jean-Sébastien Galipeault

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