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Boucle de jeu





Prototypage
Cartes
Mécaniques - Ennemis

Trois types d'ennemis représentent la menace du Clan Chedd'Or.
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Soop - L'ennemi immobile.
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Gouda - L'ennemi mobile qui avance d'une case à chaque tour.
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Slinky - Le « dasher » qui avance de deux cases à chaque tour à partir dès qu'il aperçoit Hamstörm dans son champ de vision.
Mécaniques - Environnements

Quatre mécaniques en rapport avec l'environnement de jeu apportent de la variété :
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Destruction d'environnement.
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Destruction du sol pouvant servir de piège.
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Tuyaux de Hamster Nains pour se déplacer d'un point A à un point B.
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Pièges muraux pouvant être déclenchés à distance.
Mécaniques - Objectifs Secondaire

Le système d'objectifs secondaires offre de nombreux avantages :
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Il ajoute de la rejouabilité aux niveaux.
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Il capitalise sur les mécaniques du jeu.
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Il équilibre l'utilisation du système de retours en arrière.
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