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Game Design

Projet Synthèse - Hiver 2024

Boucle de jeu

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Prototypage

Plusieurs jetons représentant les mécaniques de Hamstörm pour le test papier.

Cartes

Mécaniques - Ennemis

Trois types d'ennemis représentent la menace du Clan Chedd'Or.

  • Soop - L'ennemi immobile.

  • Gouda - L'ennemi mobile qui avance d'une case à chaque tour.

  • Slinky - Le « dasher » qui avance de deux cases à chaque tour à partir dès qu'il aperçoit Hamstörm dans son champ de vision.

Mécaniques - Environnements

Quatre mécaniques en rapport avec l'environnement de jeu apportent de la variété :

  • Destruction d'environnement.

  • Destruction du sol pouvant servir de piège.

  • Tuyaux de Hamster Nains pour se déplacer d'un point A à un point B.

  • Pièges muraux pouvant être déclenchés à distance.

Mécaniques - Objectifs Secondaire

Le système d'objectifs secondaires offre de nombreux avantages :

  • Il ajoute de la rejouabilité aux niveaux.

  • Il capitalise sur les mécaniques du jeu.

  • Il équilibre l'utilisation du système de retours en arrière.

Par Jean-Sébastien Galipeault

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